Teams anlegen.
Lizenzschlüssel eingeben, 8–24 Personen auswählen, Teamlinks verteilen. Die Teams werden auf vier bis sechs Plätze aufgeteilt.
Digitale Spiele. Gemeinsame Aha-Momente.
Ein Hinweis bei dir. Eine Idee bei den anderen. Und dieser Moment, in dem es bei allen klickt.
Entdeckt unseren ersten Feierabendfall: eine verschwundene Kundenpräsentation, verdächtig viele Endversionen und ein Team, das nur gemeinsam weiterkommt.
Kostenlose Kostprobe · ohne Anmeldung · vier Rollen
Eigentlich wäre jetzt
16:59FREITAG.
Die Präsentation?
Verschwunden.
HAFENLICHT · Übergabe ungeklärt
GEMEINSAM LÖSBAR
Feierabendfälle / Fall 01
Die Kundenpräsentation ist nicht dort, wo sie sein sollte. Im Büro weiß jeder etwas. Nur eben niemand alles.
Ihr rekonstruiert den Nachmittag, verfolgt Lieferwege und prüft widersprüchliche Notizen. Jede Person hat eigene Hinweise. Redet miteinander, kombiniert die Spuren und findet heraus, was tatsächlich passiert ist.
Ein abgeschlossener Fall mit Bürohumor, zehn Aufgaben und einem gemeinsamen Finale. Plant für euren Teamabend etwa eine Stunde ein; ihr spielt ohne Zeitdruck.
Die Spieldauer ist ein Planungswert und hängt von eurer Gruppe ab. Programmierwissen oder Fachkenntnisse braucht ihr nicht.
Das erste Kapitel selbst erleben ↗Wenige Handgriffe. Viele Perspektiven.
Lizenzschlüssel eingeben, 8–24 Personen auswählen, Teamlinks verteilen. Die Teams werden auf vier bis sechs Plätze aufgeteilt.
Jede Person öffnet ihren eigenen Zugang. Ihr sprecht vor Ort oder in eurem Videoanruf miteinander. Jede Rolle bringt andere Informationen mit.
Die Spieloberfläche prüft eure Antworten, gibt bei Bedarf Hinweise und führt durch den Fall. Eine Person kann die gemeinsame Antwort eingeben.
Ihr braucht pro Person einen aktuellen Browser und Internet sowie eine Gesprächsmöglichkeit im Team. Videoanruf und Audiokanal stellt ihr selbst bereit. Eine externe Spielleitung ist nicht erforderlich.
Ein Fall für euer nächstes Teamevent
Für einen gemeinsamen Nachmittag, eine Teamrunde im Büro oder ein Treffen über mehrere Standorte. Ihr wählt den Zeitpunkt selbst.
Die Offline-Ausgabe enthält Rollenblätter und Lösungen zum selbstständigen Verteilen. Sie synchronisiert keine Geräte; die Nutzungsrechte gelten für dasselbe eine Event.
Endpreis · einmaliger Kauf · umsatzsteuerbefreit
Für Unternehmen mit Rechnungsadresse in Österreich.
Die Zahlung erfolgt auf der sicheren Bestellseite unseres Zahlungsanbieters. Dort siehst du vor dem Kauf noch einmal den Gesamtpreis.
Vor dem ersten „Aha“
Ja. In der Kostprobe kannst du zwischen den vier Rollen wechseln. Für das gemeinsame Erlebnis verteilt ihr den Teamcode an vier Personen. Die Vollversion verteilt die Hinweise auf getrennte Zugänge.
Für das Onlinespiel nicht. Jede Person braucht einen Browser auf Computer, Tablet oder Smartphone. Papier und Stift für gemeinsame Notizen können helfen.
Eine Lizenz gilt für ein internes Event mit insgesamt bis zu 24 Personen. Die Teams desselben Events spielen unabhängig. Für ein weiteres Event braucht ihr eine weitere Lizenz. Wer die Auflösung kennt, wird beim nächsten Mal weniger entdecken.
Ihr könnt die Teams vorab vorbereiten. Erst der erste Spielbeitritt startet den 24-stündigen Zugang des gesamten Events. Wartet deshalb mit dem Beitreten bis zum geplanten Spieltag. Der erste Beitritt muss innerhalb von zwölf Monaten nach dem Kauf erfolgen.
Der gemeinsame Fortschritt wird auf dem Server gespeichert. Öffnet euren Zugang im selben Browser erneut. Zusätzlich könnt ihr die Offline-Ausgabe aus der Kaufbestätigung rechtzeitig herunterladen.
Kniffio ist die Marke für digitale Gruppenspiele von Eszet-Coding. „Freitag 16:59“ ist unser erster veröffentlichter Fall. Wir entwickeln eigene Geschichten und Spielmechaniken mit Unterstützung von KI-Werkzeugen.
Gut vorbereitet ins Spiel
Was ihr vorbereiten solltet, wie ihr Teams aufteilt und welche Aufgaben die Spieloberfläche übernimmt.
Ein konkreter Ablauf mit Ankommen, Teamräumen, gemeinsamem Spiel und einer kurzen Abschlussrunde.